Programmieren lernen mit Scratch : So einfach!
(eBook)
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Published
Frechen : mitp Verlag, 2022.
Format
eBook
Edition
1. Auflage.
ISBN
9783747504413, 3747504418, 9783747504420, 3747504426
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1 online resource (224 pages)
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ger
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9783747504420
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General Note
Includes index.
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Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schliesslich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel Vokabel-Spiel und Witzmaschine Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr.
Local note
O'Reilly,O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition
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Citations
APA Citation, 7th Edition (style guide)
Weigend, M. (2022). Programmieren lernen mit Scratch: So einfach! (1. Auflage.). mitp Verlag.
Chicago / Turabian - Author Date Citation, 17th Edition (style guide)Weigend, Michael. 2022. Programmieren Lernen Mit Scratch: So Einfach!. mitp Verlag.
Chicago / Turabian - Humanities (Notes and Bibliography) Citation, 17th Edition (style guide)Weigend, Michael. Programmieren Lernen Mit Scratch: So Einfach! mitp Verlag, 2022.
MLA Citation, 9th Edition (style guide)Weigend, Michael. Programmieren Lernen Mit Scratch: So Einfach! 1. Auflage., mitp Verlag, 2022.
Note! Citations contain only title, author, edition, publisher, and year published. Citations should be used as a guideline and should be double checked for accuracy. Citation formats are based on standards as of August 2021.
Staff View
Grouped Work ID
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Grouping Information
Grouped Work ID | c7ea5971-f44e-0d96-bbba-9857b911302f-ger |
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Full title | programmieren lernen mit scratch so einfach |
Author | weigend michael |
Grouping Category | book |
Last Update | 2024-04-16 12:23:35PM |
Last Indexed | 2024-04-17 04:10:32AM |
Book Cover Information
Image Source | coce_google_books |
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First Loaded | Jul 27, 2022 |
Last Used | Jan 4, 2024 |
Marc Record
First Detected | Nov 09, 2022 03:54:30 PM |
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Last File Modification Time | Apr 16, 2024 12:42:36 PM |
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505 | 0 | |a Intro -- Inhalt -- Einleitung -- 1 Willkommen in der Welt der Programmierung! -- 1.1 Computerprogramme sind überall -- 1.2 Wie denken Informatikerinnen und Informatiker? -- 2 Programmieren mit Scratch -- 2.1 Was ist Scratch? -- 2.2 Scratch ausprobieren -- 2.3 Ein Projekt erforschen -- 2.4 Die Scratch-App installieren -- 2.5 Die Grundideen von Scratch -- Projekt Bring' die Katze zum Tanzen! -- 2.6 Scratch erkunden -- Projekt Eine interaktive Collage -- 3 Scratch-Projekte veröffentlichen -- Projekt Eine digitale Glückwunschkarte -- 3.1 Guter Programmierstil | |
505 | 8 | |a 3.2 Scratcher werden -- 3.3 Das Projekt veröffentlichen -- 3.4 Studios -- 3.5 Das Projekt mit anderen teilen -- 3.6 Vektormodus und Rastermodus -- 4 Die Welt modellieren: Spiele und Simulationen -- Projekt Pong -- Projekt Punktzahl anzeigen und Zeitlimit setzen -- Projekt Den Schläger mit Sound steuern -- 4.1 Variablen: Speicher für Daten -- Projekt Formel 1 -- Projekt Formel 1: Erweiterung -- 4.2 Steuerung mit der Kamera -- Projekt Ballon-Spiel -- 5 Geschichten und Abenteuer -- Projekt Der quasselnde Pinguin -- 5.1 Fragen und Antworten | |
505 | 8 | |a Projekt Kati träumt -- Projekt Wie erzählt man einen Witz? -- Projekt Der Glas-Akku -- Projekt Escape Game -- Projekt Escape Game: Wie geht es weiter? -- 6 Programmierung in Wissenschaft und Technik -- Projekt Frösche fangen -- Projekt Mondlandung -- Projekt Planetarium -- Projekt Applausometer -- Projekt Applausometer: Messwerte für die Lautstärke -- Projekt Gas simulieren -- Projekt Gas simulieren: Sprudelwasser unter Druck -- Projekt Kettenreaktion -- Projekt Golf spielen -- 7 Neue Blöcke selbst erstellen -- Projekt Geschenkpapier | |
505 | 8 | |a 7.1 Neue Blöcke für mehrere Figuren -- 7.2 Schnelle Blöcke -- 7.3 Blöcke mit Eingabefeldern -- Projekt Der Rosettenautomat -- 7.4 Rekursion -- Projekt Rekursive Spirale -- Lösungen -- Wie geht es weiter? -- Stichwortverzeichnis | |
520 | |a Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schliesslich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel Vokabel-Spiel und Witzmaschine Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr. | ||
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