Programmieren lernen mit Scratch : So einfach!
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Frechen : mitp Verlag, 2022.
Format
eBook
Edition
1. Auflage.
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9783747504413, 3747504418, 9783747504420, 3747504426
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9783747504420

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Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schliesslich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel Vokabel-Spiel und Witzmaschine Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr.
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O'Reilly,O'Reilly Online Learning: Academic/Public Library Edition

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APA Citation, 7th Edition (style guide)

Weigend, M. (2022). Programmieren lernen mit Scratch: So einfach! (1. Auflage.). mitp Verlag.

Chicago / Turabian - Author Date Citation, 17th Edition (style guide)

Weigend, Michael. 2022. Programmieren Lernen Mit Scratch: So Einfach!. mitp Verlag.

Chicago / Turabian - Humanities (Notes and Bibliography) Citation, 17th Edition (style guide)

Weigend, Michael. Programmieren Lernen Mit Scratch: So Einfach! mitp Verlag, 2022.

MLA Citation, 9th Edition (style guide)

Weigend, Michael. Programmieren Lernen Mit Scratch: So Einfach! 1. Auflage., mitp Verlag, 2022.

Note! Citations contain only title, author, edition, publisher, and year published. Citations should be used as a guideline and should be double checked for accuracy. Citation formats are based on standards as of August 2021.

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Full titleprogrammieren lernen mit scratch so einfach
Authorweigend michael
Grouping Categorybook
Last Update2024-04-16 12:23:35PM
Last Indexed2024-04-17 04:10:32AM

Book Cover Information

Image Sourcecoce_google_books
First LoadedJul 27, 2022
Last UsedJan 4, 2024

Marc Record

First DetectedNov 09, 2022 03:54:30 PM
Last File Modification TimeApr 16, 2024 12:42:36 PM

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5050 |a Intro -- Inhalt -- Einleitung -- 1 Willkommen in der Welt der Programmierung! -- 1.1 Computerprogramme sind überall -- 1.2 Wie denken Informatikerinnen und Informatiker? -- 2 Programmieren mit Scratch -- 2.1 Was ist Scratch? -- 2.2 Scratch ausprobieren -- 2.3 Ein Projekt erforschen -- 2.4 Die Scratch-App installieren -- 2.5 Die Grundideen von Scratch -- Projekt Bring' die Katze zum Tanzen! -- 2.6 Scratch erkunden -- Projekt Eine interaktive Collage -- 3 Scratch-Projekte veröffentlichen -- Projekt Eine digitale Glückwunschkarte -- 3.1 Guter Programmierstil
5058 |a 3.2 Scratcher werden -- 3.3 Das Projekt veröffentlichen -- 3.4 Studios -- 3.5 Das Projekt mit anderen teilen -- 3.6 Vektormodus und Rastermodus -- 4 Die Welt modellieren: Spiele und Simulationen -- Projekt Pong -- Projekt Punktzahl anzeigen und Zeitlimit setzen -- Projekt Den Schläger mit Sound steuern -- 4.1 Variablen: Speicher für Daten -- Projekt Formel 1 -- Projekt Formel 1: Erweiterung -- 4.2 Steuerung mit der Kamera -- Projekt Ballon-Spiel -- 5 Geschichten und Abenteuer -- Projekt Der quasselnde Pinguin -- 5.1 Fragen und Antworten
5058 |a Projekt Kati träumt -- Projekt Wie erzählt man einen Witz? -- Projekt Der Glas-Akku -- Projekt Escape Game -- Projekt Escape Game: Wie geht es weiter? -- 6 Programmierung in Wissenschaft und Technik -- Projekt Frösche fangen -- Projekt Mondlandung -- Projekt Planetarium -- Projekt Applausometer -- Projekt Applausometer: Messwerte für die Lautstärke -- Projekt Gas simulieren -- Projekt Gas simulieren: Sprudelwasser unter Druck -- Projekt Kettenreaktion -- Projekt Golf spielen -- 7 Neue Blöcke selbst erstellen -- Projekt Geschenkpapier
5058 |a 7.1 Neue Blöcke für mehrere Figuren -- 7.2 Schnelle Blöcke -- 7.3 Blöcke mit Eingabefeldern -- Projekt Der Rosettenautomat -- 7.4 Rekursion -- Projekt Rekursive Spirale -- Lösungen -- Wie geht es weiter? -- Stichwortverzeichnis
520 |a Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schliesslich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel Vokabel-Spiel und Witzmaschine Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr.
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